JAVA是一種「完全物件導向」的程式語言,想要把JAVA程式寫的「出神入化」的境界,就必須要熟悉物件導向的概念.

 

0. 以下我會舉出一些生活化的例子講解一下物件導向幾個重要的要點︰「類別」,「物件」, 「方法」,「實體變數」.

 

1. 類別(Class):每種物體都能分類,如狗、狼是犬類動物,獅子跟老虎是貓科動物,汽車都可以分類成跑車、越野車、休旅車等等,在JAVA裡所看到的Class就是類別了.

 

2. 物件(Object):一個物件有它的名稱、屬性、行為、作用、類別等等來定義該物件.一台跑車(物件)的分類是汽車(類別),它是一台紅色(屬性)的跑車,它的名稱叫作法拉利。用以上幾點我們就可以定義出一台紅色的法拉利.

JAVA Code DEMO :
Car Ferrari = new Car(red);

2.1 Car就是法拉利的類別,Ferrari就是它的名稱, new Car這個指令會產生一個有Car的性質的物件,以下會說明.new Car(red)裡的red是用來定義那台法拉利是甚麼顏色的車,是用「建構子」的概念來寫,在之後的文章中會解釋.

 

3. 方法(Method):相當於C/C++的Function,簡單來說它的功用就是真正執行物件的行為.就以上例來說明,汽車的功能就是能跑動(run),能加速(SpeedUp),能停止(brake).我們可以用方法來實作或驅動這些功能.

 

4. 實體變數(Instance Variable):就是類別中一些記錄物件屬性的變數.例如跑車的顏色被一個叫Color的實體變數來記載,
JAVA Code DEMO :

Ferrari.Color = red;

4.1 當在物件外部呼叫物件裡的變數或方法時,要用上面的方法來呼叫.

 

5. 簡單程式說明 *(// 為單行註解的符號,在它後面的文字都是註解,不會被執行)

// 定義一個Car的類別

Class Car(){

  String Color;     // 實體變數Color

  int Speed = 0;   // 實體變數Speed

 

  // 定義跑動的方法

  public void run(){

    Speed = 1;

  }

  // 定義加速的方法

  public void speedUp(){

    Speed += 1;

 

  }

// 定義停止的方法

  public void brake(){

    Speed = 0;

  }

}

 

Car Ferrari = new Car();  // 創建一台叫Ferrari的車

Ferrari.Color = red;         // 定義它的顏色(呼叫實體變數Color)

Ferrari.run();                  // 呼叫方法run

Ferrari.speedUp();          // 呼叫方法speedUp

Ferrari.brake();              // 呼叫方法brake

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